Flash
配列の利用 配列に格納したムービークリップをクリックで表示
スクリプトからフレームアニメーション * クリックするとトラックが左に動き、ループ
イベント型プログラムと手続き型プログラム 手続き型プログラム プログラムの実行後に時間が経過してアニメーションが開始される 商品を選ぶ→金を払う→商品を受け取る… プログラムが書かれた順序にしたがって実行される 手続き型アニメーションプログラム 5…
ActionScript3.0 オブジェクト指向とは オブジェクトとは…プロパティ(性質)とメソッド(行動)をもったひとつの塊 クラスとインスタンス オブジェクトの原型をクラス、そこからオブジェクトの複製を作ることをインスタンス化という var mc:MovieClip = new M…
keyクラスとは キーの調べ方 最後に押されたキーを調べる いままさに押されているキーを調べる キーを識別する数値 キーコード アスキー値 入力した文字を調べ画面表示する 文字をアニメーションするシンボルを作る キー入力を感知
ダブルクリックでアニメの判定 解説 getTImer関数
Mouseクラスを扱う方法 Mouseクラス マウスの位置を知る マウスカーソルを変更する upDateAfterEvent関数
フレームの順再生と逆再生 onEnterFrame this.nextFrame()/prevFrame() フレームの接触を感知 hitTestメソッド フレームの順再生と逆再生 傘を開くアニメをを用意する 傘を閉じる状態は逆再生で表現する ムービークリップにスクリプトを記述… this.stop(); /…
ドラッグアンドドロップ startDrag()メソッド ドラッグ範囲をステージに合わせる ドラッグしてスナップ eval関数
ムービーの重なり順を入れ替える 深度について 別のFlashファイルを読み込む MovieClip.loadMovie()メソッド
マウスアクションに反応したアニメーション PhotoshopからFlashにアニメーションを読み込む ステージにないムービーを作り出す シンボルにリンケージを設定 attachMovieメソッドでインスタンスを生成
MovieClipのメソッド、プロパティ、イベントハンドラ MovieClipでボタンを作る ボタンのプロパティ、イベントハンドラ ボタンアクションでブラウザに表示する スクリプトで図形を描く 画像や文字にマスクを設定する スクリプトでオブジェクトを移動させる
クラスとは メソッドとは プロパティとは イベントハンドラとは ビルトインクラス Buttonクラス
記述の基本 記述場所 インスタンス名を設定 インスタンスの親子関係 例題:回りながら落ちる風車
シンボルとインスタンス シェイプをシンボル化する シンボル化すると自動的にインスタンスの一つになる ライブラリに登録されたシンボルをドラッグで作れる シンボルの編集 インスタンスをダブルクリックしシンボルを編集できる 形や色を変えると「おおもと…
ゲシュタルトの7法則 デザインの授業で習った「ゲシュタルトの7法則」 ゲシュタルトの法則とユーザーの消費行動 - Webデザインの勉強 | Webサイト制作科 3月16日開講クラス …を説明するFlashを制作しました。 左側のボタンをクリックすると表示が切り替わ…
クラシックトゥイーンで動画を作る ボタンを制作 ボタンにスクリプトを設定
Creative Cloud契約で、旧バージョンのFlash CS6をインストールする方法を記しています。 Flash CCではActionScript2.0が使えない問題 Flash CS6だとAS2.0が使えるらしい! CCデスクトップアプリケーションからダウンロードする